1925
当前位置: 首页  >> 科技  >> 电竞游戏  >> 查看详情

《古剑奇谭》VS《三体》!文化IP更为多元

来源: 中国生活消费网  日期:2021-10-18 12:40:24  责编:刘玉辉 
分享:
   被奥巴马催更、被Facebook创始人扎克伯格专门推荐,被雷军、马化腾、潘石屹等一众企业大佬多次“安利”,刘慈欣的《三体》可谓全球盛名。而日前,就在第八届中国国际版权博览会开幕式暨2020年“中国版权金奖”颁奖典礼上,有一款国产游戏与《三体》三部曲比肩的同时荣获了国家版权局颁发的“2020年中国版权金奖“,这款游戏就是网元圣唐旗下《古剑奇谭》系列。


《古剑奇谭》VS《三体》,东方传统VS科幻,版权金奖评判优秀作品的基准是什么?
   首先需要重点介绍的,是“中国版权金奖”这一国家级奖项的含金量。它设立于2008年,是由国家版权局和世界知识产权组织(WIPO)共同主办的中国版权领域最高奖项,也是中国版权领域唯一的国际奖项。经中央批准,自2016年起,中国版权金奖已纳入中国政府常设评奖项目,包含“作品奖”“推广运用奖”“保护奖”“管理奖”四类奖项。
   其中“作品奖”,堪称中国版权产业的“诺贝尔”。
   大刘的小说《三体》让中国科幻登上了世界的舞台,以超越人类的想象力、气势恢宏的故事架构、瑰丽新奇的科学想象、鞭辟入里的人文反思,写成了一部带有崇高意蕴的太空史诗,征服了全球读者。这样一部享誉全球的作品获此殊荣,无可争议。
   那么,在当下游戏备受社会关注的时期,作为一款游戏,《古剑奇谭》又是凭借什么特质和表现,获得了中国版权金奖的青睐?
   早在2007年公司成立之初,网元圣唐便确立了“用游戏来承载中国传统文化”的信念。2010年,《古剑奇谭》初代作品横空出世,将中国传统文化融入了游戏的每一处,由表及里,场景、台词、人物,甚至草木物什,都可以在古代典籍中找到根据出处,做到了文化与游戏的共生共荣,迅速聚集起无数讨论其文化根源的玩家,同时也让《古剑奇谭》成为公认的国产文化IP新秀。

   接下来,《古剑奇谭二》、《古剑奇谭网络版》、世界观及剧情小说、影视剧、舞台剧、衍生品等一系列新的尝试和开拓陆续上线,获得了不俗的成绩。网元圣唐并未因初代的成功而停滞不前,而是围绕在“中国文化”的基础上,向外蔓延根系,不断着拓宽《古剑奇谭》IP的涉足领域。
   面对影视等新领域的成功,曾有人质疑:多元化领域取得的成功,是否会使公司的开发重心因此改变,不再着眼于慢盈利的单机市场?网元圣唐的CEO孟宪明先生在2008年接受采访时作出了回应:会有《古剑奇谭三》和《古剑奇谭四》,在它们之后,古剑单机也会一直不断地做下去。单机游戏是我们的根,连根都不保留了,其他还有什么用?这是我们最喜欢、最愿意做的。其他的可以不做,但这个必须要做!
   如今,《古剑奇谭》单机游戏已经做到了第四代,历代的全球累计销量已经突破600万套。在2018年的《古剑奇谭三》中,传统京剧、皮影等传统文化已不单单作为标注时间的背景元素,而是通过剧情和玩法,与玩家们产生了实实在在的交互。不仅中国玩家惊喜于这些进步,连海外玩家、海外一线游戏公司的从业者,都在体验游戏英文版本后纷纷评论点赞,期待可以尽快玩到古剑续作。
   十年如一日,凭借品质与对中华文化不断吸收融合的能力,一步一步稳扎稳打创造出的成绩和口碑,无疑是《古剑奇谭》系列荣获“中国版权金奖”作品奖的有力证明。
   “中国版权金奖”作品奖被业界视为“重中之重”,要求作品富有独创性,思想内容积极向上,艺术形象丰富生动,创作方式新颖独到,传播范围广,社会认知度高,具有显著社会效益和经济效益。
   进入“十四五”时期,随着中国经济与社会的发展,文化IP以其高辨识度、好玩有趣、个性鲜明、有态度、有观点、有价值观的特征,正在赢得更多圈层人群关注,受众呈现爆发式增长。文化IP作为建设文化强国战略中的关键力量,正在以更为多元的形态飞速发展,迎来了最好的发展机遇期。





 

1. 凡本网注明“来源:中国生活消费网” 的所有作品,版权均属于中国生活消费网。如转载,须注明“来源:中国生活消费网”。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。

2. 凡本网注明 “来源:XXX(非中国生活消费网)” 的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。

3. 任何单位或个人认为中国生活消费网的内容可能涉嫌侵犯其合法权益,应及时向中国生活消费网书面反馈,并提供相关证明材料和理由,本网站在收到上述文件并审核后,会采取相应措施。

4. 中国生活消费网对于任何包含、经由链接、下载或其它途径所获得的有关本网站的任何内 容、信息或广告,不声明或保证其正确性或可靠性。用户自行承担使用本网站的风险。

5. 基于技术和不可预见的原因而导致的服务中断,或者因用户的非法操作而造成的损失,中国生活消费网不负责任。

6. 如因版权和其它问题需要同本网联系的,请在文章刊发后30日内进行。联系邮箱:zgshxfw@126.com 手机:13910910492(含微信)QQ:1176602562

相关文章

  • 从玩得开心到住得满意 电竞酒店成年轻人消费新宠

       “走进房间就能感受到满满的电竞风,在舒适温馨的灯光效果下,和小伙伴们一起玩玩游戏,简直美滋滋。困了有舒服的大床,在这样的房间玩到天昏地暗,想想就带感!”90后小张向《中国消费者报》记者提起十一长假期间和三位好友一起去电竞酒店“过足游戏瘾”的经历,依然很激动。   炙手可热的游戏行业近年来频频跨界,“电竞+影视”“电竞+景区”等衍生品层出不穷,如今“电竞+酒店... [阅读]

  • 未成年人沉迷网络需从源头治理

      “这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。”这句话用来形容移动互联网时代再恰当不过了。   从时间来看,移动互联网的普及是近5年来的事情,给中国经济社会发展提供了新的增长点。然而同时,人们也不得不面对其严重的衍生问题,就未成年人来说,焦点是不断加深的网络沉迷问题。由于农村留守儿童比例高、农民整体的网络素养不高,农村的问题更为严重。   相对于之前以电脑为载体的传统互联网,以手机为载体的移动互联网有两个典型特征:第一,从成本上,中国大力的电信基础设施投资使... [阅读]

  • 防止孩子沉迷网游,两块“阵地”都要守好

       近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》指出,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。    手机、ipad不离身,课堂、饭桌随时随地吃鸡打野、激烈交战。近年来网络游戏未成年人化趋势愈演愈烈,越来越多的孩子陷入网游世界无法自拔。据《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,62.5%... [阅读]

  • 中概游戏股大跌,多只公募“躺枪”!能否跌出“黄金坑”?

       8月3日,游戏股跳水给中概互联带来一记重拳。截至港股收盘,腾讯控股报446.00港元,跌6.11%;网易报145.90港元,跌7.77%;哔哩哔哩报646.5港元,跌3.44%。截至美股收盘,腾讯ADR跌7.32%,腾讯音乐跌3.03%,网易跌11.41%,哔哩哔哩跌7.06%。   张坤、谢治宇等多位知名基金经理投资了该领域,此外还有相当数量的基金被波及。   中概股受冲击之际,却有相当数量的投资人趁机上车,积极布局。以中概互联网ETF为例,截至8月3日,该基金的规模... [阅读]